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至于另外的一款游戏,神奇的世界,界面简单,上手容易,而且极富个人英雄主义地特
,以及关于宝
和装备收藏的特
也让神奇的世界获得了不少的好评,不过这类型的游戏在单机游戏的领域比较得多,众多媒
也没有过多得过誉之词,简单的评论了一下也就过去了。
大话西游的
髓,对于大话西游,绝大多数西方媒
,并不十分的看好,不过对于天堂公司的回合制游戏的新创新,他们也都给予了肯定,这让他们看到了一条新的
路,而世界上回合制游戏的最知名公司3DO在
地了解了大话西游之后,也准备雄心
的开始筹备
法门系列的互联网游戏,天堂公司让他们看到了未来的方向。
这要得益于李云的先知先觉,中国的网络环境。和世界主
比起来,一直都有差距。再加上地域的不平衡,成为了制约中国互联网,特别是互联网游戏地一个很大的瓶颈,在天堂公司成立之后。除了设计游戏之外,李云还布置了一个重要地任务,也就是分布式网络服务
的设想,在全国的范围里面。分为不同的节
,架设数百个服务
,用
可以通过最近地,或者是最快的服务
,接
网络中间,这样可以最大限度的减少地域和网络环境对于游戏的影响。
圆满地完成了内测之后,到了2000年的7月19日的时候,经过了2天多的休整,大话西游和神奇的世界。正式的开始公开测试,有着石
时代地例
,包括李云对于国人对网络游戏的狂
地了解,天堂公司。网星公司和金山公司联手,在全国的范围里面,开始架设大话西游和神奇的世界地分赴武
。
中国的市场是广大的,特别到了2000年以后的几年时间里面,是互联网游戏发展的一个黄金阶段,速度是占领这个黄金阶段先机的一个
大的法宝,一次投
,获得5年,甚至10年的持续受益,这笔账李云还是会算的。
因为威廉他们设计
来的那个系统,不单单只能用于一款游戏,他更多的是类似于广域网,也就是说,用
通过接
这个网络,然后再通过这个网络接
游戏,这样一来,对于大多数玩家来说,接
的速度就大的提
了,只要这个网络架设成功,然后不断的提
速度,只要是天堂公司的游戏,他们的速度都可以得到很大的提
。
现在国内的互联网速度有了一个质的飞跃,这
系统就有了用武之地了,达个不恰当的比喻,这个网络速度就等于一个武
的攻击力,而这
系统就等于是增幅,在武
的攻击力是1的时候,增幅75%所能达到的效果非常的有限,但是现在的武
的攻击力提
到了10,那么75%的增幅就很可观了。
短短的一个月的时间,在原有的基础上面,它们总共在全国最中心的200个城市架设了将近1000台得分服务
,再加上位于天堂总
的600台主服务
,天堂公司在国内的服务
总共超过了1600台,这是一个惊人的数字,仅仅是这1600台服务
的造价就
达5000万,而每个月的维护费用更是惊人的达到了100万,但是李云认为这样
是非常值得的。
这是一个庞大地工程,而且里面还有不少的技术难题,不过天堂公司在威廉他们的领导下,还是圆满地解决了这个问题,数百
服务
可以协同,而且分区式的节
的设计,也让整个的系统的效率更加得
,在以前网络环境下,
过一个测试,可以减少网络和地域的75%的影响,这已经是一个相当
的数字了。不过即便是如此,当时还是不适合推
游戏,毕竟整
的网络速度有限,虽然减少了抵御的限制和网络有的影响,总
的
量有限,并不能起到很大的作用。
短短的一个月时间,在几家公司庞大的技术人员的支持下,整个系统的安装工作非常的顺利,到了7月的上旬,安装调试工作已经基本上完成了,全国范围里面,90%以上的地市都被笼罩在了这
系统中间,基本满足了
现在的网络环境,已经可以基本满足整个游戏的运作,而这
系统的运作,会让整个系统更加得
畅,网络的速度更快,一个网络游戏能不能取得
大的发展,网络的速度至关重要,这是李云一直
持的,也成为了天堂公司的座右铭。
1个月的内测时间,大话西游和神奇的世界经受住了考验,终于圆满的结束了,而天堂公司和网星,金山的宣传工作也
行得非常的好,距下面反馈过来地信息。玩家群
中间,期待率达到了80%,而了解率达到了96%,这在中国并不发达的互联网环境中间,已经相当的
了。