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威廉的这个说法,李云很认同。再说了,天堂成功之后。不少日本的企业都过来洽该关于代理天堂游戏的问题,而且条件非常地优厚,不
白不
,于是他们就确定了让天堂游戏
日本。
只要是上网的人,没有不知
的,而且他还开创了
品的
易,石
时代168元的豪华卡,在某些地方甚至炒到了2000人民币,涨了10倍都不止,但是当时的华义公司并没有看到这个前景,反而是一些GM看到了这里面的
大市场,开始疯狂的刷这些虚拟
品,大量的虚拟
品涌
,造成了玩家的大量
失,同时对于外挂的不一样的态度,让华义公司彻底的失去了玩家的支持,到了后来,石
时代慢慢的没落了,取而代之的时候来得几款网络游戏,但是不可否认,石
时代在中国的网络游戏历史上面,占据着相当的地位。
正好到了1999年年底的时候,再一次回日本述职的时候,王志羽意外的知
了JSS公司开发
来一款新版的回合制游戏。1997年的金
风暴,日本损失惨重,连带着和日本政府有着密切关系的清扬公司也受到了
大的打击,现金链
现了一定的问题,本来支持新
公司的资金和人才,大打折扣,很多人员在1997年之后,又回到了日本,在对新
公司的
理上面,他们每年都是拨付了
分的资金,采取遥控式的
理,每年需要回日本述职,所以1997年之后,新
在国内的声势大不如前,再也没有像刚成立那样,疯狂的挖角了。
或许是天堂的成功刺激了日本人,也许是天堂的成功给了JSS公司创意,原本应该在2000年后半段诞生的石
时代,居然提前半年多诞生了,而诞生了之后,由于天堂在日本的
势,JSS公司的执行者知
,
行地
行测试的话,必将会遭受失败,天堂击败本国游戏,和国外的一些游戏的例
在前面,面对着这样的局面,谁也不敢轻易的尝试。
李云对于日本的网络游戏市场了解不多,但是前不久,也就是1999年地时候,天堂公司在取得了欧
的
大成功之后。开始尝试着
日本的市场,作为李云来说,他并不是特别的看好天堂和梦境在日本的运营,日本人的思维模式应该和欧
人不一样,天堂能够在欧
获得成功,得益于他们很好地把握住了欧
人的心态,但是日本的市场并没有过多地研究,这样的贸然
击。应该是非常不利的。
哪里知
。天堂游戏在日本也取得了
大的成功,或许是天堂在欧
地轰动,引起了日本人的好奇心,天堂在日本运营的不错。短短的时间里面,就占据了日本地网络游戏市场80%以上的份额,而日本的游戏业很发达,原先的几个小型地游戏,立刻被这天堂这个
无霸所击溃,天堂一统天下,占据了绝大多数的份额。
不过算算时间,好像也差不多,不过是提前了大概半年的时间,但是在李云的印象中间,好像这个石
时代的代理权,应该是掌握在台湾的华义公司的手中,为什么他的代理权会掌握在新
公司的手里面,而且这款游戏在日本并没有上市。
不过在这个方面,威廉说服了他,他认为日本是一个很大的市场,仅次于
国和几个互联网大国。再说游戏产业在日本也很发达,如不能
日本市场,就谈不上游戏地全球化。
王志羽在意外的得知了JSS公司开发
来的游戏之后,经过了大量的调查,了解了
分的游戏细节之后,要求清扬公司帮助他,获得这款游戏的中国代理权,清扬公司在1997年金
危机之后,也细致地了解了李云,及其旗下公司的相关资料,结果发现,李云旗下的公司在规模上已经不是清扬公司能够对付的,而派特殊人员前去,也不现实,中国的特殊能力小组,全方位的负责李云的安全
就在这个时候,王志羽在清扬公司的介绍下,找到了JSS公司,王志羽这段时间也非常的苦恼,现在的新
公司,已经在全国三甲的位置站稳了脚跟,同时稳稳得成为中国网络新闻领域的第一人,但是王志羽的心里面,并不愿意永远
千年的老二,为了突破,为了创新,他想到了网络游戏领域,现在中国的网络游戏领域还是空白,和网星有着
厚联系的天堂,虽然在国外风生
起,但是并没有涉足中国的互联网游戏领域,这让王志羽看到了机会,但是新
公司的旗下,研发的团队的实力并不
,不能单独的开发
一款真正意义上面的网络游戏,而MUD和图形MUD又被网星公司牢牢的控制住,让他有力无
使。