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在天堂和梦境创造的辉煌下,时间
了新千年,新年纪年,代表着新的起
,经过了2个月的公测,解决了所有
现的问题之后,梦境游戏开始了收费,这次收费比起天堂的收费来说,低调了很多,天堂和梦境他们的
卡和账号可以通用,这样就免去了收费前面的宣传,而一年的时间,让天堂一卡通的网络的铺设已经到达了欧州和
州的每一个角落,众多游戏玩家也都习惯了卖卡消费,比起来手机冲值和银行汇款,这样的方式方便了很多,在每一个城市,在每个网吧,都可以很容易的买到天堂公司的一卡通,比起来繁琐的银行汇款和不知所名的手机冲值,99的玩家都选择了
卡冲值。
但是天堂的代理权一没有,再加上行业的打压,他们很快的就在互联网游戏的领域失踪了。
到了1999年的10月29日,也就是梦境内
封测的一个月之后,声势浩大的梦境宣传和征集代理商的工作全
完成,而梦境游戏也完成了翻译工作,各国的服务
也已经架设好了,经过了一个多星期的调试,梦境游戏终于在11月6日的这一天,开始正式的公测。
同天堂一样,公测也
引了大批的游戏迷的参与,由于梦境的宣传,在某些时段居然影响到了天堂的上线人数,不过影响的不大,天堂公司推
来这样一款游戏,并不是为了同自己的游戏打擂台,梦境游戏虽然也是A-RPG游戏,但是他在某
程度上面,同天堂还是有很大的不同的,天堂属于是唯
的卡通类游戏,而梦境则有些写实的风格,他的很多怪
包括人
造型,都有着历史传说中间的影
,特别是中世纪的风格非常的明显。
这些不同
在梦境公测地第二天就可以看
来了,在经历了首天的火爆之后。第二天开始,才
了真正考验游戏的时间,由于梦境游戏有着很
厚的中世纪背景,在欧州他的火爆程度超过了天堂,从第二天开始,同时上线人数和注册的人数都大幅度的增长,在芬兰和挪咸等北欧小国,短短一天的时间里面。梦境游戏地注册人数就有向天堂游戏
近的趋势,甚至有短时间超逾的可能
,而在欧洲其他的国家,梦境游戏也是注册人数暴涨。
一周以后。梦境游戏的注册人与开始达到了天堂公司地预期,3000万注册人数,250万的同时在线,这个比例已经相当的
昂了。但是就算是这样,以后的日
里面,梦境游戏地
势依然不减,保持着相当的上升势
。到了一个月以后,注册人数已经
达7800万,而同时上线人数惊人的达到了650万,而在这个数字中间,欧洲贡献了70,这与天堂游戏欧洲同
州基本持平的局面呈现了宣明的对比,看来中世纪风格的游戏,还是比较适合欧洲一
。
如此庞大的上线人数,已经超过了天堂公司的估计,也有些超
了各地运营商,特别是欧州运营商的运营能力,在欧州除了法国和德国,英国少数几个比较大的国家之外,其他的服务
都有些超负荷的运行了,这还是在找代理商的时候,特别的考察
件的结果,如果
照天堂的那个方法找的话,铁定服务
要当机,就算是这样,几个小国也岌岌可危了。
经历了短暂地游戏
验之后。各大媒
在第三天都纷纷的报
了梦境游戏的实录,特别是一家比较权威的游戏媒
甚至宣称,梦境游戏改变了整个游戏地世界,在这里游戏的世界已经不单单地是虚拟的世界。他甚至可能成为人类的第二个社会,而这个开始就要从梦境游戏开始。
看到这样的情况,天堂公司
急的约见了这些国家的代理商,用最快的速度,每个国家支援了三十台
速服务
,这才坎坎解决了问题,至于大国的代理商,不用天堂公司支援,他们自己都可以搞定。
同时这不过是最基础的
分,关键的还在后面,如何有效地把握到玩家的心理,对于游戏的更新来说,更新的快了,必然会
引更多的玩家,可是这样一来对于整
的游戏不利,毕竟后续的开发还是有一定的难度的,把所有的
2000年的1月1日,梦境开始公测之后,同时在线的人数
现了一个小、幅的回落,但是当梦境的一个新的大陆和几个新的职业推
之后,这个回落被迅速的填补,这也是天堂公司从天堂游戏中间,总结
来的经验,在公测的时候可以把更新稍稍的放缓,到了开始运营的时候,迅速的开放几个新的地图和玩法,这样才可以最大限度的调动玩家的积极
,保持最大化的上线人数。