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第六百七十七章华夏文化的蝴蝶效应(1/2)

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第六百七十七章 华夏文化的蝴蝶效应

yan前看到的一切,令所有真正懂得格斗游戏的人都被彻底震撼了,因为他们都能gan觉到,设计chu这zhong游戏模式的华夏人,拥有多么可怕的底气。

要知dao,刚才玛丽和草稚京的两tao连续技,并非只是靠一个创意,就可以实现了。

到目前为之,无论是《街霸2》还是《真侍魂》,都是一招一式,顿挫有力,其他所有的格斗游戏也是这样,招数之间是分开的。

从来没有《拳皇97》这样,招数串联时行云liu水,毫无顿挫的gan觉。

为什么?

不是游戏设计师们,不想zuochu更加liu畅的打斗招数,而是他们gen本无法zuo到!

设计chu游戏人wu的招数很简单,可真正的难点是,格斗游戏人wu的动作,必须严格an照人ti力学的逻辑!

你说人wu用空手dao的直拳打chu去,用什么动作接下一拳?然后用什么动作接上一tui?打chu连续的动作?

凭空想,gen本想不chu!

只能找参照人wu。

可谁见过现实中,存在有草稚京刚才这样的连击?

没有啊?

谁也没有见过啊!

无论是空手dao的表演,还是其他什么武术,都是劈砖tou,砸木板,gen本没有招数漂亮实战的影片,让游戏设计师作为参考!

事实上,这世界上gen本没有任何武术派别,能打chu一tao行云liu水的招数,给你zuo游戏参考!

所以,每位游戏设计师们,绞尽脑zhi,挖空心思,也只能zuochu这zhong傻不拉唧,一招一式的刻板格斗游戏。

这不是单独游戏界的问题,电影业也一样,就连好莱坞的电影中的ying汉们,你一拳,我一拳,犹如机qi人般互呕。

仿佛对手的tou是一块砖tou,谁力气大,就能把对方砖tou敲碎,就算赢。

设计师们不想创新优mei而liu畅,又符合科学的格斗游戏招数吗?

当然不是,他们不是不想,而是不能!

毕竟他们只是游戏设计师而已,不是武术大师啊~~

可yan前中华游戏公司拿chu的《拳皇97》,却彻底颠覆了所有人的想象。

当中的人wu的连续技,衔接的优mei自然,既符合人ti力学的姿态,有极ju视觉冲击力,更加ju有超凡的meigan。

比起《拳皇》里华丽的连续技,《真侍魂》和《街霸2》中的角se,呆板得像是上了发条的机械青蛙。

令现场所有观看的人,都有着忍不住拍手叫好的冲动,特别是草稚京最后的那tao连续技,打起来真是犹如滔滔江水,奔涌狂放,看得人热血沸腾!

这明明只是游戏,却给人超越想象的视觉冲击力,和力量gan!

更有一zhongqiang烈的“生命gan”!

宛如这个角se活起来的,他的每个动作,都像是真人可以使用的!

这zhong设计理念,这zhong招数衔接的技巧…绝对是远远超越了这个时代所有的武术家,游戏设计师的境界!

可这些华夏人是怎么想到的?

他们是怎么设计chu来,这些结合meigan,人ti力学,还极ju视觉冲击力的招数的!?

难dao这就是华夏武术招数?

苏怀看着一张张惊叹,称赞的脸孔,心里却是无比骄傲,其他国家没有武术动作的参照,但是我们华夏有啊!

中国的武术在现代社会虽然失去了原有的价值,但是有通过一zhong独特的方式liu传下来了视觉jing1华,那就是

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