繁体
大家中秋快乐,今天就这一章更新了,咱也休息一下。明天,新的月,新的赛制,兴欣战队将继续他们的征程,敬请期待!(未完待续)
团队赛同样,最终己队所剩角
的多少,为己队最终所获的分数,一个人
一分。
不这样
,自然是因为单挑也是玩家喜闻乐见而不能舍弃的比赛形式。结果这
多样比赛形式串联在一起的旧赛制,造就了提前杀死比赛的状况,尤其上赛季连总决赛都发生了这
现象,终于让联盟决心
改变。
最后两
得分相加,多者获胜。
此外,团队赛本
就是六人参加,比擂台赛要多一个人
。考虑到这么多因素,擂台赛中只是拿到1个2个人
分的话,对团队赛的局面影响其实不算太大。也就是说,新赛制,团队赛起到的决定
作用相当大。可是想有这
决定
的作用,前提是擂台赛不能太放松,如此前后钳制,比赛的观赏
和竞争
都得到了老大的保证,而且将提前杀死比赛的可能
放到了最低。新赛制,联盟充满了信心,而留在挑战赛中的最终八
,有幸成为了这最新赛制的第一批尝试者。
新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐
收集过意见,以免唐突地搞
一个规则后引发抵制。现在方案可以拿
来,可知在职业俱乐
这边是已经不会有什么抵制意见的。至于挑战赛里的这些玩家队,人微言轻,当然只有遵守赛制的份。
因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了。联盟方面透
来后,就有专家指
,这将引起荣耀技战术的一次变革。相比以前只是单纯地追求最终的胜利,这
赛制下,选手需要考虑的东西更多,比赛将变得更为复杂,内容也将更为丰富。总
来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。但是对于实际的参与者——职业选手们来说,改变已有的习惯总是一件麻烦事,所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太
迎。只不过在改坏的时候,他们可以有理有据地抵制一下,而这一时间挑不
什么
病的赛制,他们也只有默默去适应了。
联盟的计划,先在挑战赛线下赛里尝试使用看看效果,合适的话,再引
到职业联盟的季后赛当中。至于常规赛的赛制要不要改变,
一步再研究。
人
分的作用,只在擂台赛和团队赛各胜一方的情况下有所凸显。而以为人
分只是为了在这
情况下分
胜负,为免有
把这赛制看得太简单了。分不
胜负,可以再附加赛,联盟丝毫不介意多一
比赛来提供更多的观赏
。否则的话,要什么两
,
脆就一
一场团队赛定输赢,那才叫
净又省事。
计分方式,则是全新的人
计数法。
但是,这
理论的可能
极低。职业联赛中,擂台赛一挑三都是难得一见的盛景,以一挑五,不敢说绝无可能,得至少可能
已是极低极低,另说五分,四分,三分在擂台赛中是都是极难拿到的,毕竟擂台赛是1对1的背景,比赛环境是绝对公平的。最终拿到1到2个人
,应该是最普遍的状况。
新赛制因为人
分的加
,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是,再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛,两
赛事,如果都可以拿下的话,那什么人
分
本不用算也知
谁是胜者了。
===========================
举例来说,擂台赛中,若有人霸气威武,一人挑翻对手五人,那么己队最终就将拿到五分,两人
场扫翻对手五人,得四分;三人得三分,四人得两分,五人得一分。五人
场也没能扫翻对手的,那是输了,不得分…
新赛制,理论上来说,同样也有可能发生这
现象。比如擂台赛里全取5个人
,而后在团队赛里,击杀对方两个人
,那么比赛就已经提前结束了。
新赛制,将原本比赛的三个环节缩减为了两个环节,个人赛事取消,改为擂台赛和团队赛两个环节。但擂台赛将放大规模,由原本的三对三,改为五对五。
次线下赛的淘汰环节首次采用。
而团队赛就不一样了,团队赛中的人
分,事实上获取要比擂台赛容易一些。因为团队赛中,公平局面只维持在最初。当劣势一方人数开始削减时,劣势将被不断放大,优势方最后保有两个、三个甚至更多的人
都是相当普遍的事情,反倒只剩一人获胜的惨烈局面相当少见。