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第一滴血就没这么幸运了,先是被我的黑旋匕从肩上划过,
铁二级的黑旋匕直接划破了第一滴血的装备,在他肩上带
一条浅而长的伤痕,之后,第一滴血意识到即将落
三只白狼的包围中,虽然也发动了“急速”但还是被一只白狼在后背拍了一爪
。
我这一手可以算是游戏里的特效组合技了,基本上全是对游戏规则的利用,没有用
现实里的功夫。
这就是游戏技能的特
。那些以为拟真度
达99。9%就等于游戏等同现实、而不认真正视游戏之作为游戏的现实里的
手,永远无法甄达游戏里的至
境界,反倒是现实里的普通人,只要有游戏天赋,善于发现游戏技能的组合可能,最后反倒更容易在游戏里叱咤风云。
第一滴血现在大概郁闷得快要死了,因为对游戏的不熟悉,这场打斗第一滴血可以说是莫名其妙地就落到了下风。由于白狼撞击力量足够大,第一滴血的“急速”在还剩近两秒的持续时间时,被白狼的对撞打断,
形一滞的第一滴血立即陷
5只白狼中另外2只的包围之中。而后面的3只白狼正包抄而来,被撞翻的那只白狼也一个翻
爬了起来,再次凶狠地冲向第一滴血。
由于这个技能我学习后还没来得及使用,所以此时我只能赌“无限”允许玩家通过脚步落
的变换来改变直线方向。如果失败,我只能冒险发动“横移”
第一滴血显然受现实影响,没想到我能在恒定的
速中连续转换方向。现实里
速奔行中每次转换方向都必然程度不同地有两个
病:一、转换方向的瞬间,
形要停滞一下;二、转换方向后,速度有所降低,如果在速度恢复前再次转换方向,那么这样下去的结果就是彻底失去速度。所谓让人完全
觉不到这两
的
手,并不存在,只不过是因为这两
的局限被
手压缩得很小,而旁观发
叹的人则太次,发现不了这两
而已。
“急速”这个技能,以前的不少游戏也设定过。一般来说,游戏
得越好“急速”使用中越能通过脚步的落
来改变技能使用后的直线奔行状态,反之,游戏
得越差,玩家就越是只能在技能发动后沿着一条直线傻傻地奔行,直到技能持续时间结束。
得了个开门红。
“黑旋匕”的附带技能“黑
旋风”携裹着我,从第一滴血
边呼啸而过。技能发动后,是无法停止的,所以我只能改变黑旋匕的落
,无法停止“背后一击”的使用。
而我现在虽然转换方向的瞬间
形会微微一滞,但几乎在不到1秒内连续3次大幅度转换方向,速度却不受丝毫影响。这明显超
了第一滴血的理解范围。
早有准备的我,看准狼群的一个空隙,发动“横移”第一滴血的“背后一击”一下
就成了冲着原本堵在我正前方的一只白狼而去。这下
“背后一击”变成了“正面一击”凶悍的白狼和第一滴血来了个正面对冲。
“横移”这个技能以前的游戏没有设定过,所以我也无法知
效果。刚才第三次“骤转二”如果用不
,我的应变计划也是冒险发动“横移”
现在一切顺利,我冲
三只白狼群中,再在“黑
旋风”的包裹中呼啸着冲
三只白狼的包围。
第三次使用“骤转二”的时候,我就刻意把方向调整为和第一滴血成一个极小锐角,总之是不能直线冲向他。
现在,第一滴血匕首反手挥向我的咽
,我当即顺坡下驴,脚步再次迈
时改向斜前方,同时手腕一抖,黑旋匕换了个方向,放过第一滴血,我也同时躲过了第一滴血的匕首。
黑旋匕发动的“背后一击”袭向第一滴血的后心要害。第一滴血没让我失望。劣势中,第一滴血匕首反手挥
,准确地袭向我的咽
。
第一滴血
不由己,跟着我冲
了5只白狼的狼群。这时候的第一滴血,似乎开始明白技能代表的意义,放弃了现实里的运力技巧,对着我的背影就是一记“背后一击”
看着5只白狼中分
来冲向我的两只白狼,我呵呵一笑。第一滴血今天是没
福看到我结合“
冲
三只白狼的包围后,我控制着脚步落
,冲向了远
另一群5只白狼。大约正好在“急速”的5秒技能持续时间结束时,我冲
了5只白狼群。